antepassados de demonios

07/03/2012 01:26

ALMAS ESCRAVAS (Novo Antecedente)
Você tem um ou mais almas condenadas que o servem quando você está no Inferno. Embora apenas Lordes e Grandes
Lordes possam aprisionar almas, você possui as suas próprias, seja dadas a ele por um Lorde como favor ou pagamento por um
serviço, sejam almas que o sirvam por vontade própria (para escapar de destinos ainda piores no Inferno).
Almas Escravas são incapazes de sair do Inferno, por isso, elas só terão utilidade lá. Elas poderão, porém, ser de
grande ajuda, resolvendo questões Infernais para o personagem ou mesmo fazendo pesquisas e arrumando as coisas dele
enquanto ele está fora. Além disso, Almas Escravas freqüentemente são usadas por demônios Sádicos ou Luxuriosos como
fontes de energia...

1- Uma alma escrava.
2 - Duas almas escravas.
3 - Três almas escravas.
4 - Cinco almas escravas.
5 - Oito almas escravas.


IDENTIDADE MORTAL (Novo Antecedente)
Demônios vivem fora da sociedade mortal. Por isso, não possuem identidade civil, não têm direitos políticos nem
sociais e terão muitos problemas se perseguidos pela lei. Alguns, porém, se familiarizam com a sociedade mortal e logo
procuram forjar uma identidade civil para eles. Alguns matam pessoas e tomam o seu lugar na sociedade. Outros usam agentes
mortais influentes para forjarem uma vida falsa para o demônio. E ainda outros simplesmente arrumam documentos falsos.
Sem Identidade Mortal, dificilmente o personagem terá uma Fama boa, Recursos ou Influência sem depender de
alguns artifícios. Além disso, muitos lugares exigem documentos para se poder entrar...

1 -Você possui alguns documentos falsos.

2 - Você conseguiu forjar documentos que são reconhecidos pela lei, mas qualquer um que investigar sua vida
descobrirá a verdade sobre sua identidade.

3 - Seus documentos estão em ordem. Você soube criar uma vida para você. Mas mesmo assim, seu passado está
em branco. Quem se aprofundar numa investigação sobre você poderá descobrir a verdade sobre sua
identidade.

4 - Você tem todos os documentos necessários. Sua vida está documentada. Um passado foi forjado para você.
Mas faltam alguns aspectos. As escolas em que você diz ter estudado nunca ouviram falar de você e as
instituições em que você diz ter trabalhado não o conhecem. Estes aspectos podem arruinar sua identidade
civil.

5 - Nem mesmo o maior dos investigadores poderia descobrir que você não é uma pessoa reconhecida pela lei.
Você criou um passado tão rico e forjou tantos documentos que é praticamente impossível descobrirem a
verdade.

LACAIOS
Este Antecedente mostra quantas pessoas servem com grande lealdade ao personagem. Lacaios são aqueles agentes,
tanto mortais como sobrenaturais, que auxiliam o personagem. Lacaios tratam o personagem como seu mentor e têm grande
respeito (ou grande medo) por ele.
Lacaios podem ter poderes sobrenaturais, mas dificilmente são (ou virão a ser) mais poderosos do que o próprio
personagem. Lacaios são importantes porque, ao contrário das almas escravas, eles existem na Terra. Normalmente, são
Infernalistas ou seguidores mortais do personagem.
Alternativamente, Lacaios podem ser animais, sobrenaturais ou não.

1 - Um lacaio.
2 - Dois lacaios.
3 - Três lacaios.
4 - Quatro lacaios.
5 - Cinco lacaios.

SEITA (Antecedente Novo)
Muitos demônios, quando vêm à Terra, buscam seguidores. Esses seguidores, em busca de poder, riqueza, amor, fama
ou conhecimento, formam cultos que servem a um demônio ou grupo de demônios. Muitos demônios possuem pequenos cultos
de seguidores (não mais de vinte), enquanto algumas monstruosidades infernais podem ter seitas gigantescas de milhares de
Infernalistas.
Este Antecedente cobre apenas Seitas pequenas. Seitas maiores só são conseguidas ao longo de muitas histórias e
apenas os maiores e mais poderosos seres infernais as controlam. Demônios menores (os personagens iniciantes) jamais terão
um grande número de seguidores.
Seguidores são muito importantes. Eles são fonte de poder e espalham corrupção. Embora não tão úteis como Lacaios
e Contatos, eles podem ajudar o demônio e servir como contatos menores. Por outro lado, o demônio precisa paga-los por seus
serviços. Além disso, muitas vezes a Seita causará problemas que o demônio terá de resolver.
Os membros de uma seita ou culto são Infernalistas. Normalmente, eles possuem um líder, que é o Infernalistas mais
poderoso e próximo dos mestres demônios da Seita. Os demais membros possuirão pequenos poderes (doados pelos demônios)
de acordo com sua importância e lealdade para com a Seita. A maioria dos membros são mortais comuns, sem habilidades
sobrenaturais, esperando para provar seu valor e serem recompensados por seus mestres.
Por serem seguidores do demônio, é improvável que algum seja mais poderoso que os demônios que comandam a
Seita. O mais poderoso é sempre o líder, que pode ser até mesmo alguma criatura sobrenatural (vampiro, lobisomem, mago,
etc.).
Vale lembrar que a fonte de poder da Seita é o próprio demônio e por isso ele deve trata-la bem e com rigidez. Às
vezes, uma Seita pode seguir uma hierarquia de demônios (nesse caso, os jogadores podem repartir os pontos de Seita entre si e
o total é igual ao total da Seita).
Os membros da Seita seguem ao demônio porque querem algo em troca e, enquanto o demônio pagar seus serviços,
eles continuarão fiéis. A Seita serve ao demônio ajudando-o em seu planos, adorando-o e realizando sacrifícios ou trabalhos
para ele.
Para refletir o ganho em Almas pelos sacrifícios, no início de cada história (não sessão de jogo), joga-se um número
de dados igual ao nível total da Seita. A dificuldade é 7. Cada sucesso dá um Ponto de Alma. O total de pontos é então
distribuído entre os demônios membros da Seita (normalmente, o líder ganha mais pontos e possui maior nível no Antecedente
Seita).
Exemplo: Ada, Argos e o senhor Jones são demônios que possuem uma Seita conjunta. Ada tem 2 pontos de Seita,
Argos possui 1 ponto e senhor Jones possui 3 pontos (ele é o demônio maior da Seita). A Seita deles será, portanto, de nível 6.
No início de cada história, eles jogam 6 dados com dificuldade 7. Se tiverem dois sucessos, por exemplo, ganham dois Pontos
de Alma para distribuírem entre si. Os jogadores decidem que Ada ganha 5 Pontos de Investimentos, Argos ganha outros
cinco Pontos de Investimentos e senhor Jones (por ser o líder) ganha 1 Ponto de Alma.

1 - Dois seguidores, um deles com alguns Investimentos dados por você.

2 - Quatro seguidores, um deles com alguns Investimentos.

3 - Seis seguidores, um deles é o líder, bem poderoso, enquanto talvez outros dois possuam alguns
Investimentos. Talvez o líder conheça Magia Negra.

4 - Oito seguidores. Além do líder, cerca de três seguidores possuem poderes sobrenaturais.

5 - Dez seguidores. O líder é bem poderoso e influente. Metade do culto possui alguns poderes.

6 •12 seguidores. Talvez um seja uma criatura sobrenatural (vampiro ou humano com sangue demoniaco).

7 •14 seguidores. Alguns são incrivelmente poderosos.

8 •16 seguidores. A maioria possui Investimentos. Os membros mais avançados são muito poderosos ou
influentes.

9 •18 seguidores. A seita é bem conhecida entre os demônios menores do Inferno.

10 •20 seguidores. Os demônios devem estar orgulhosos de sua Seita.

OBS.: Mesmo tendo diversos demônios formando uma seita, não é permitido que a soma de níveis seja superior a 10.
Nenhum demônio individualmente pode ter mais de cinco pontos neste Antecedente, pelo menos durante a criação de
personagem.

Cães do inferno (Novo Antecedente)
Servos são parecidos com Lacaios, salvo que são sempre seres sobrenaturais vindos do Inferno. São seres
monstruosos que seguem ao demônio e o obedecem sem questionamento. Eles não são outros demônios ou almas condenadas,
mas sim criaturas infernais, como os cães de três cabeças Cérberos e outras criaturas menos conhecidas.
1 - Um servo inferior.
2 - Um servo útil ou dois menores.
3 - Um servo importante ou vários menores.
4 - Um servo poderoso ou vários servos menores.
5 - Um servo temido ou vários servos menores.


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